Neste módulo começamos com um novo tipo de programação: programação
orientada a objetos.
A longo deste módulo aprendi a identificar as diferenças entre linguagem estruturada
e linguagem orientada por objetos; fiquei a conhecer as noções de objeto, classe,
membro, atributo, método...; aprendi a compreender as caraterísticas da POO
designadas por encapsulamento, herança e polimorfismo; fiquei a conhecer a
diferença entre acesso público e privado aos membros de uma classe e aprendi a
diferença entre POO e programação dirigida por eventos.
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